Fitur Terbaru Maya dan 3ds Max: AI, Smart Bevel, OpenUSD, dan Workflow yang Lebih Efisien

Dunia animasi 3D, visual effects (VFX), dan game development terus berkembang dengan cepat. Untuk menjawab kebutuhan tersebut, Autodesk menghadirkan berbagai pembaruan terbaru pada Maya, 3ds Max, Flow Studio, dan Arnold.

Pembaruan ini tidak hanya berfokus pada kecerdasan buatan (AI), tetapi juga pada peningkatan workflow yang sudah digunakan para animator, modeler, VFX artist, dan technical artist setiap hari.

Dalam rilis terbaru ini, Autodesk memperkenalkan sejumlah fitur yang dirancang untuk mempercepat proses kreatif—mulai dari menghasilkan gerakan karakter dengan AI, membuat aset 3D dari teks atau gambar, hingga meningkatkan workflow modeling, simulation, OpenUSD, dan rendering.

AI Mulai Terintegrasi Lebih Dalam ke Workflow 3D

Salah satu tema utama dalam pembaruan terbaru Autodesk adalah pemanfaatan AI untuk membantu mempercepat pekerjaan kreatif.

Namun, pendekatan Autodesk tidak hanya menempatkan AI sebagai alat untuk menghasilkan output secara otomatis. Autodesk menekankan pentingnya AI yang tetap dapat dikontrol, diedit, dan digunakan secara fleksibel oleh para profesional.

Dengan pendekatan tersebut, AI diharapkan dapat mengurangi pekerjaan repetitif tanpa menghilangkan kontrol artistik.

MotionMaker Kini Mendukung Animasi Kuda

Bagi animator, membuat gerakan hewan secara realistis bukanlah pekerjaan sederhana. Gerakan seperti berjalan, berlari, canter, hingga gallop membutuhkan perhatian terhadap timing, weight, dan transisi antar-gerakan.

Melalui pembaruan MotionMaker di Maya, Autodesk menambahkan archetype baru untuk animasi kuda.

Dengan bantuan AI, animator dapat menghasilkan base motion kuda dalam waktu yang lebih singkat. Setelah itu, gerakan masih dapat diedit dan disesuaikan dengan kebutuhan adegan.

Hal ini memungkinkan animator untuk lebih banyak berkonsentrasi pada performance dan detail artistik daripada menghabiskan waktu pada proses setup awal.

MotionMaker sebelumnya telah mendukung motion untuk karakter biped dan canine, sehingga penambahan horse memperluas penggunaan teknologi tersebut dalam produksi animasi.

Wonder 3D: Membuat Aset 3D dari Teks dan Gambar

Perkembangan generative AI juga hadir melalui Wonder 3D di Autodesk Flow Studio.

Teknologi ini memungkinkan pengguna membuat karakter atau objek 3D menggunakan prompt teks maupun reference image. Workflow tersebut dapat membantu proses:

  • Previsualization
  • Concept development
  • Pembuatan aset pendukung
  • Eksplorasi ide visual
  • Populasi background scene

Salah satu keunggulannya adalah hasil yang dibuat tidak berhenti sebagai output AI. Asset dapat diperbaiki, di-remix, digunakan kembali, kemudian diekspor untuk digunakan dalam workflow seperti 3ds Max, Maya, Blender, maupun Unreal.

Autodesk juga menambahkan Flow Studio Launcher ke Maya agar pengguna dapat mengakses Flow Studio dengan lebih cepat.

Smart Bevel Mempermudah Modeling di Maya dan 3ds Max

Selain AI, Autodesk juga membawa peningkatan penting pada proses modeling melalui Smart Bevel.

Fitur ini dirancang terutama untuk workflow setelah proses Boolean. Smart Bevel membantu menghasilkan transisi geometri yang lebih halus dan berkualitas dibandingkan pendekatan bevel tradisional dalam situasi tertentu.

Salah satu keunggulannya adalah kemampuannya mengikuti permukaan geometry tanpa terlalu bergantung pada edge loop atau polygon flow.

Workflow ini juga bersifat non-destructive, sehingga artist masih dapat melakukan perubahan dan penyesuaian melalui construction history.

Bagi modeler yang sering mengerjakan hard-surface modeling atau objek dengan bentuk kompleks, Smart Bevel dapat membantu mengurangi pekerjaan manual dan mempercepat proses refinement.

Maya Mendapatkan Sequencer Baru untuk Multi-Shot Workflow

Maya juga mendapatkan pembaruan besar pada workflow layout melalui Sequencer, yang sebelumnya dikenal sebagai Camera Sequencer.

Fitur ini dirancang ulang untuk membantu artist bekerja dengan berbagai shot dan sequence secara lebih nyaman.

Sequencer terbaru menghadirkan timeline dan interface modern dengan dukungan untuk:

  • Time scaling
  • Custom labels
  • Color coding
  • Automatic thumbnails
  • Sub-sequencer grouping
  • Dedicated workspace
  • Synchronized timing
  • Full undo support
  • Playblast yang lebih baik

Pembaruan tersebut sangat relevan bagi artist yang bekerja pada previs dan layout, terutama ketika harus membandingkan atau mengeksplorasi beberapa alternatif shot tanpa mengubah workflow utama secara permanen.

Dengan pendekatan non-destructive, artist dapat lebih bebas bereksperimen dengan pertanyaan seperti, “Bagaimana jika shot ini menggunakan angle yang berbeda?” tanpa harus membangun ulang sequence dari awal.

Bifrost Mempercepat Workflow Destruction dan Simulation

Untuk kebutuhan VFX, Autodesk juga meningkatkan workflow Rigid Body Dynamics di Bifrost untuk Maya.

Workflow baru ini ditujukan untuk berbagai kebutuhan destruction, seperti:

  • Bangunan runtuh
  • Dinding pecah
  • Objek hancur
  • Debris simulation
  • Procedural destruction

Karena workflow bersifat procedural, artist dapat mengubah physics, constraints, fracture, dan parameter lainnya tanpa harus membangun ulang setup dari awal.

Autodesk juga mengintegrasikan Flow Wedging untuk membantu menghasilkan beberapa variasi simulation secara paralel melalui cloud. Dengan begitu, artist dapat mengeksplorasi lebih banyak kemungkinan dan memilih hasil yang paling sesuai dengan kebutuhan shot.

OpenUSD Semakin Mudah Digunakan

OpenUSD semakin penting dalam pipeline produksi 3D modern karena memungkinkan pertukaran dan pengelolaan data antar-tool serta departemen.

Untuk mempermudah workflow tersebut, Maya kini mendapatkan Component Creator yang membantu artist membuat USD components melalui workflow yang lebih terarah.

Maya juga memperkenalkan Variant Manager untuk mengelola berbagai variasi sebuah asset. Misalnya, satu asset dapat memiliki beberapa model atau konfigurasi yang dapat digunakan sesuai kebutuhan scene.

Sementara itu, Asset Resolver di Maya dan 3ds Max membantu memberikan kontrol yang lebih baik terhadap bagaimana asset ditemukan dan bagaimana path dipetakan.

Bagi studio dengan pipeline yang melibatkan banyak artist dan software, peningkatan OpenUSD ini dapat membantu menjaga asset tetap lebih terstruktur dan mudah digunakan lintas workflow.

Arnold Hadir dengan Peningkatan Rendering dan Shading

Pembaruan tidak berhenti pada modeling dan animation. Arnold juga mendapatkan sejumlah peningkatan untuk membantu mempercepat rendering dan memberikan lebih banyak kontrol artistik.

Peningkatan performa mencakup area seperti:

  • USD instancing
  • Volume rendering
  • GPU rendering
  • Rendering scene kompleks

Arnold juga mendapatkan fitur shading baru, termasuk stylized lines dan nearest points shader untuk kebutuhan point-based effects serta data-driven shading.

Selain itu, peningkatan pada hair rendering dan bloom membantu menghasilkan efek yang lebih natural maupun stylized, terutama untuk kebutuhan close-up dan visual effects.

Skin Tools Kini Terintegrasi ke Maya

Workflow skinning juga mendapatkan perhatian melalui Skin Tools, yang sebelumnya dikenal sebagai ngSkinTools.

Integrasi ini menghadirkan layered dan non-destructive deformer weighting serta peningkatan pada smoothing dan mirroring.

Bagi character artist dan rigger, workflow tersebut dapat membantu proses weight painting dan skin deformation menjadi lebih fleksibel tanpa harus bergantung pada workflow terpisah.

LookdevX Membuka Peluang Generative Texturing

Autodesk juga memperluas kemampuan LookdevX, sistem material authoring di Maya.

Melalui integrasi dengan solusi pihak ketiga, artist dapat memanfaatkan teknologi AI untuk generative texturing.

Hal ini membuka kemungkinan workflow baru dalam pembuatan material dan tekstur, terutama pada tahap look development dan eksplorasi konsep visual.

Autodesk Assistant Hadir untuk Membantu Artist

Satu lagi pembaruan menarik adalah Autodesk Assistant, yang hadir sebagai technology preview di Maya dan 3ds Max.

Assistant ini menggunakan interface berbasis AI yang memungkinkan pengguna mencari informasi menggunakan bahasa natural dan mendapatkan jawaban berdasarkan dokumentasi.

Bagi pengguna yang sedang mempelajari fitur tertentu atau mencari solusi terhadap workflow tertentu, pendekatan seperti ini berpotensi mengurangi waktu yang biasanya dihabiskan untuk mencari informasi secara manual.

Apa Arti Pembaruan Ini bagi Industri 3D?

Jika dilihat secara keseluruhan, pembaruan Maya dan 3ds Max terbaru menunjukkan bahwa perkembangan software 3D saat ini bergerak ke dua arah utama.

Pertama, AI semakin digunakan untuk mempercepat pekerjaan yang bersifat repetitif atau membutuhkan setup panjang. MotionMaker dan Wonder 3D menjadi contoh bagaimana AI dapat membantu artist mendapatkan starting point dengan lebih cepat.

Kedua, Autodesk tetap berinvestasi pada teknologi fundamental seperti modeling, animation, simulation, OpenUSD, dan rendering.

Artinya, AI tidak berdiri sendiri. Teknologi tersebut justru mulai ditempatkan sebagai bagian dari workflow produksi yang sudah ada.

Bagi studio animasi, VFX, game development, dan visualization, pendekatan ini dapat membantu mempercepat proses produksi sekaligus mempertahankan kontrol artistik.

Maya dan 3ds Max terus berkembang untuk menghadapi kebutuhan industri 3D yang semakin kompleks. Dari MotionMaker untuk animasi kuda, Wonder 3D untuk pembuatan aset berbasis AI, hingga Smart Bevel, Sequencer baru, Bifrost Rigid Body Dynamics, OpenUSD, dan peningkatan Arnold, pembaruan terbaru Autodesk mencakup berbagai tahap dalam pipeline produksi.

Yang menarik, fokusnya bukan hanya pada penambahan fitur baru, tetapi juga bagaimana fitur tersebut dapat membantu artist bekerja lebih cepat, bereksperimen lebih banyak, dan mengurangi pekerjaan teknis yang repetitif.

Bagi profesional maupun studio yang menggunakan Autodesk Maya dan 3ds Max dalam workflow sehari-hari, pembaruan ini layak diperhatikan sebagai bagian dari perkembangan workflow 3D modern.

Untuk mengetahui detail fitur dan demo resmi mengenai produk Autodesk, Anda dapat menghubungi kami sebagai Distributor resmi Autodesk Indonesia.

Email : autodesk.marketing@metrodata.co.id